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uitableview - Swift UITableViewCell 对齐

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具有 4 字节对齐缓冲区的 C++ `std::string` 类容器

我需要一个C++中的数据结构,它的作用类似于标准的字节容器,但将缓冲区对齐为四个字节的倍数。我想尽可能多地重用标准库抽象,而不是滚动我自己的抽象。到目前为止,我一直在使用std::string和std::vector来达到这个目的。不幸的是,我收到了有关最新MacOS的错误报告,显然string::data()不再是4字节对齐的,而是地址与1mod4一致。当我看到这个时,我当然没有意识到规范保证字符串将按4字节对齐。我可以切换到vector,但不幸的是现在我不确定为什么这应该是4字节对齐的。即使使用自定义分配器,vector实现也可能在它分配的缓冲区开始时做一些奇怪的事情。我的问题:从

c++ - 如何正确调用对齐的新/删除?

如何使用对齐方式调用new运算符?autofoo=new(std::align_val_t(32))Foo;//?然后,如何正确删除呢?delete(std::align_val_t(32),foo);//?如果这是使用这些重载的正确形式,为什么valgring会提示不匹配的free()/delete/delete[]? 最佳答案 存在非常基本的原则——内存释放例程总是必须匹配分配例程。如果我们使用不匹配的分配和自由——运行时行为可以是任意的:所有都可以是随机的,或者运行时崩溃,或者内存泄漏,或者堆损坏。如果我们使用对齐版本的ope

c++ - QStyledItemDelegate::paint - 为什么我的文本没有正确对齐?

我正在尝试使用Qt,并希望根据模型的值以自定义文本颜色显示模型。以颜色呈现它是一个可选设置,所以我想避免在我的模型中使用Qt::ForegroundRole,而是在QStyledItemDelegate中实现它。在下面的示例中,我调用了QStyledDelegate::paint,然后继续使用painter->drawText以红色绘制相同文本的额外拷贝。我的期望是它们应该完美重叠,而实际上在使用QStyledDelete::paint时文本周围似乎有空白。这是一张图片的链接,可以更好地展示我在说什么:现在是一些相关的源代码。mainwindow.cpp包含:MainWindow::M

c++ - 对齐坐标系

假设我有2个坐标系,如附图所示我怎样才能对齐这个坐标系?我知道我需要围绕X以180梯度转换第二个坐标系,然后将其转换为第一个坐标系的(0,0),但我在获得错误结果时遇到了一些麻烦。非常感谢任何详细的答案。编辑:实际上第二个坐标系的(0,0)与第一个坐标系的Y位于同一点。 最佳答案 重要的信息是第二个坐标系的原点在哪里-即(a,b)。一旦你知道了,你所需要的就是:QPointFpos1;//originalpositionQTransformt;t.scale(1,-1);t.translate(a,-b+1);QPointFpos2

c++ - 对齐静态字符串文字

我有一个静态结构数组:structCommandStruct{char*data;unsignedans_size;};staticconstCommandStructcommands[]={{"Someliteral",28},{"Someotherliteral",29},{"Yetanotherliteral",8},};而且我希望字符串是16字节对齐的。是否可以直接实现?我可能会单独定义每个文字,例如__declspec(align(16))staticconstcharsome_command_id[]="myliteral",但这是一团糟。我需要在单个代码块中进行所有初始化

c++ - MOVAPS 访问未对齐的地址

出于某种原因,我的一个函数正在调用带有未对齐参数的SSE指令movaps,这会导致崩溃。它发生在函数的第一行,其余部分只是为了发生崩溃,但为了清楚起见被省略了。Vec3fCrashFoo(constVec3f&aVec3,constfloataFloat,constVec2f&aVec2){constVec3fvecNew=Normalize(Vec3f(aVec3.x,aVec3.x,std::max(aVec3.x,0.0f)));//...}这就是我在调试主程序中调用它的方式:int32_tmain(int32_targc,constchar*argv[]){Vec3fvec3{

c++ - 使用 std::aligned_storage 过度对齐的类型

C++标准声明,关于std::aligned_storage模板,Alignshallbeequaltoalignof(T)forsometypeTortodefault-alignment.那是不是说程序中一定有这样的类型,或者说一定是可以做出这样的类型?特别是possibleimplementation建议在cppreference上是templatestructaligned_storage{typedefstruct{alignas(Align)unsignedchardata[Len];}type;};如果可能的话(也就是说,如果Align是有效的对齐方式),这似乎使具有该对

c++ - 对象地址是否保证是其类型对齐的倍数?

对齐方式已定义intheStandard如下:Analignmentisanimplementation-definedintegervaluerepresentingthenumberofbytesbetweensuccessiveaddressesatwhichagivenobjectcanbeallocated.然而,这并不意味着这些地址是对齐值的倍数。例如,地址为0x01和0x09的两个double对象满足上述定义。是否以某种方式保证对象的地址是其类型对齐值的倍数? 最佳答案 不,不是。只能保证线性关系,不比例关系是有保证的

c++ - 如何以独立于平台的方式设置对齐方式?

在latestdraftofthec++11standard,第3.11章讲到对齐。稍后,第7.6.1章定义了如何定义对齐结构(或变量?)如果我定义这样的结构:alignas(16)structA{intn;unsignedchar[1020];};这是否意味着A类的所有实例都将对齐到16字节?或者,我必须像在下一个代码中那样做吗?structA{chardata[300];};alignas(16)Aa;如果两个例子都是错误的,如何正确地做?PS我不是在寻找依赖于编译器的解决方案。 最佳答案 对齐首先是类型的属性。可以用align

c++ - 具有对齐成员的对象的动态分配 - 可能的解决方案?

我正在考虑使用SSE来加速我项目中的一些代码。这通常需要对我正在处理的数据进行16字节对齐。对于静态分配,我想__declspec(align(16))可以解决问题,但我的问题是:在进行动态分配时确保情况如此的最佳方法是什么?特别是在分配的对象不直接要求对齐但使用具有对齐要求的对象作为成员的情况下(因此更容易忘记确保它正确对齐)。我想出了以下解决方案:始终假设任何潜在的非静态分配数据都是未对齐的,并使用未对齐的加载指令。从我读到的内容来看,这很慢,在这种情况下可能根本不值得为SSE操心。我可以实现它并测试它的性能,但我宁愿在投入大量工作之前询问更好的解决方案,只是为了发现它不值得或有其